hitby 允许被某种方式击中
hitby 允许被某种方式击中
[state hitby]
type = hitby
trigger1 = 1 条件为:这个statedef整体有效
value = sca,at 会被对方hitdef中arrt = s,nt、s,st、s,ht、c,nt、c,st、c,ht、a,nt、a,st、s,ht击中
ignorehitpause = 1
time = 10 条件结束后外加10tick的有效值,比如trigger1 = 1,该整套statedef结束后,另外加上10tick的有效时间
[state hitby]
type = hitby
trigger1 = time = 30 条件为:这个statedef第30tick
value = ,at,ap,ha,sa 会被对方所有的投技、所有的飞行道具属性、无敌攻击、特殊攻击打中
time = 50 条件结束后外加50tick的有效值
ps:第2个例子中value省略了sca,那么在第1项前要加个逗号
另外说明aa,at,ap分别代表所有攻击,所有投技,所有飞行道具攻击
type = hitby
trigger1 = 1 条件为:这个statedef整体有效
value = sca,at 会被对方hitdef中arrt = s,nt、s,st、s,ht、c,nt、c,st、c,ht、a,nt、a,st、s,ht击中
ignorehitpause = 1
time = 10 条件结束后外加10tick的有效值,比如trigger1 = 1,该整套statedef结束后,另外加上10tick的有效时间
[state hitby]
type = hitby
trigger1 = time = 30 条件为:这个statedef第30tick
value = ,at,ap,ha,sa 会被对方所有的投技、所有的飞行道具属性、无敌攻击、特殊攻击打中
time = 50 条件结束后外加50tick的有效值
ps:第2个例子中value省略了sca,那么在第1项前要加个逗号
另外说明aa,at,ap分别代表所有攻击,所有投技,所有飞行道具攻击
您在这个论坛的权限:
您不能在这个论坛回复主题