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mugen AIR的参数解读

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帖子  Admin 周日 三月 27, 2011 10:47 am

[Begin Action 810 ]


Clsn2: 1
Clsn2[0] = 20,-100,-26, -2
700,0,0,0,35;人物第一个画面


Clsn2: 1
Clsn2[0] = 46,-103, -1, -1
710,0,0,0,6;人物第二个画面


Clsn1: 1
Clsn1[0] = -16,-139, 70,-100
Clsn2: 1
Clsn2[0] = 46,-103, -1, -1
720,0,0,0,5;人物第三个画面


Clsn1: 1
Clsn1[0] = 126,-125,-12,-61;这是攻击的格子范围(详情请看AIR教学)
Clsn2: 1
Clsn2[0] = 78,-95, 1, 0
730,0,0,0,4;人物第四个画面(注意!Clsn1才能产生攻击效果)


Clsn1: 1
Clsn1[0] = 148,-126, 62, 0
Clsn2: 1
Clsn2[0] = 94,-90, 4, 1
740,0,0,0,10;人物第五个画面


--------------------------------------------------------------------------------

相同的,trigger并不是只用在动画数或攻击上,

其他像是CMD的招式指令输入时才产生效果的

trigger1 = command = "招式指令名称'

 

红血指令..等

trigger1 = life =生命数值

 

下面我先列出一些常用的条件:

-AnimElem 动画格数
-AnimTime 动画拨放时间,从第一格起拨放的时间
-Command 招式指令名称
-Ctrl 自由活动否,=0是不能活动时像是进入某状态时,=1是没有用招式时候(没有进入其他状态)
-Life 生命数值,1000通常是全满的时候.
-MoveGuarded 招式防御时,=1是击中,=0是没有
-MoveHit 招式击中时,=1是击中,=0是没有
-P1Name P1的名字是=***时(通常用於开场)
-P2Name P2的名字是=***时(通常用於开场)
-P3Name P3的名字是=***时(通常用於团体战开场)
-P4Name P4的名字是=***时(通常用於团体战开场)
-P2BodyDist 距离P2距离多少时
-PalNo 在什麼色盘时
-ProjContact 接触到飞行道具时,=1是击中,=0是没有
-ProjGuarded 防御飞行道具时,=1是击中,=0是没有
-ProjHit 被飞行道具击中时,=1是击中,=0是没有
-Random 乱数
-StateNo 状态是***时
-Var 变数是***时
-Win 胜利的时候
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