mugen简单的超杀背景(添加)
mugen简单的超杀背景(添加)
[State 1000, 5] ;头条这里面随便写 ))
type = Explod ;类型
trigger1 = Time = 0 ;时间
anim = F10000 ;动画我这里用的是系统
id = 10000 ;ID 这个很重要的我们一会说
sprpriority = -9999 ;图层的优先级
postype = back ;属性
pos = 0,0 ;坐标
bindtime = -1 ;跟随时间
removetime = -1 ;结束时间
supermove = 1 ;不受暂停影响
under = 0 ;
ownpal = 1 ;独立色标
看到了么 也可以不要
现在 我们再来说说这个ID 的作用
同样如果你要超杀背景同超杀一直在 结束时间就必须在-1
-1 当然就是永远 那我们也要结束他啊 现在ID 就有作用了
[state a]
type = removeexplod ;结束explod
;trigger1 = time = 0 ;时间
trigger1 = ***lem = 7
ID = 10000 ;指定的ID
$K\;sn; |:
也是一条代码
你可以设定超杀背景在那结束,必须放在那招的里面!
type = Explod ;类型
trigger1 = Time = 0 ;时间
anim = F10000 ;动画我这里用的是系统
id = 10000 ;ID 这个很重要的我们一会说
sprpriority = -9999 ;图层的优先级
postype = back ;属性
pos = 0,0 ;坐标
bindtime = -1 ;跟随时间
removetime = -1 ;结束时间
supermove = 1 ;不受暂停影响
under = 0 ;
ownpal = 1 ;独立色标
看到了么 也可以不要
现在 我们再来说说这个ID 的作用
同样如果你要超杀背景同超杀一直在 结束时间就必须在-1
-1 当然就是永远 那我们也要结束他啊 现在ID 就有作用了
[state a]
type = removeexplod ;结束explod
;trigger1 = time = 0 ;时间
trigger1 = ***lem = 7
ID = 10000 ;指定的ID
$K\;sn; |:
也是一条代码
你可以设定超杀背景在那结束,必须放在那招的里面!
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