AssertSpecial ;特殊断言控制器
AssertSpecial ;特殊断言控制器
[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial ;特殊断言控制器
trigger1 = 1
flag = noBG ;无背景,屏幕除人物,火花,血条,能量条外全部请黑
flag2 = noFG ;无前景
flag3 = nobardisplay ;无血条气条
flag = invisible ;隐形
flag2 = nostandguard 取消站立防御
flag3 = unguardable 所有hitdef中guardflag忽略,就是任何hitdef都无法防御
intro:似乎是开场动作中专用的命令,表演开场姿势
unguardable:忽略hitdef中的guardflag
nowalk:一般用于防御状态中,意思是说无法进入走的状态,单对该statedef的player
nomusic:背景音乐停播
timerfreeze:好象是用于time over停止时间的作用
noshadow:不显示倒影
nokoslow:ko时非pause状态结束
globalnoshdow:不显示所有画面的影子,如helper、explod等
invisible:切换看不见人物状态
nostandguard:站立防御取消
nocrouchguard:蹲防御取消
noairguard:空中防御取消
nokosnd:阻止被ko时声音的重放,一般为11,0
noautoturn:取消jupple
nobg:关闭背景
nofg:关闭前景
nobardisplay:不显示血条,能量条,头像
roundnotover:表演胜利姿势,导致该round在trigger指定时间内不结束
type = AssertSpecial ;特殊断言控制器
trigger1 = 1
flag = noBG ;无背景,屏幕除人物,火花,血条,能量条外全部请黑
flag2 = noFG ;无前景
flag3 = nobardisplay ;无血条气条
flag = invisible ;隐形
flag2 = nostandguard 取消站立防御
flag3 = unguardable 所有hitdef中guardflag忽略,就是任何hitdef都无法防御
intro:似乎是开场动作中专用的命令,表演开场姿势
unguardable:忽略hitdef中的guardflag
nowalk:一般用于防御状态中,意思是说无法进入走的状态,单对该statedef的player
nomusic:背景音乐停播
timerfreeze:好象是用于time over停止时间的作用
noshadow:不显示倒影
nokoslow:ko时非pause状态结束
globalnoshdow:不显示所有画面的影子,如helper、explod等
invisible:切换看不见人物状态
nostandguard:站立防御取消
nocrouchguard:蹲防御取消
noairguard:空中防御取消
nokosnd:阻止被ko时声音的重放,一般为11,0
noautoturn:取消jupple
nobg:关闭背景
nofg:关闭前景
nobardisplay:不显示血条,能量条,头像
roundnotover:表演胜利姿势,导致该round在trigger指定时间内不结束
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