attackmulset;伤害增加
attackmulset;伤害增加
只用于hitdef和Projectile
[state attackmulset]
type = attackmulset
trigger1 = hitcount >= 15 当连击数值大于或等于15时
value = .1 伤害乘以0.1(根据hitdef或Projectile的damage)
[state attackmulset]
type = attackmulset
trigger1 = hitcount >= 15 当连击数值大于或等于15时
value = .1 伤害乘以0.1(根据hitdef或Projectile的damage)
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