关于制作人物中碰到的若干问题的解答
关于制作人物中碰到的若干问题的解答
一、mugen人物加入新图片的色表共享问题:
1、打开Adobe Photoshop---点击左上角---文件---打开一张原人物图片A(随便哪一张,打开后先放着,找不到的人就别看下面了。。)
2、点击左上角---文件---打开刚刚截到的图片B
3、打开成功后---图象---修整---确定(好)
4、图象---模式---索引(若原本就是索引的话就先选RGB再选索引)实际---确定(好)
5、图象---模式---颜色表---点击第一个格子---然后小滴管点击图片A的背景---确定---确定(现在图片B的背景和A的背景一样了)
6、图象---模式---RGB---图象---模式---索引---自定义---载入图片A的色表---确定---确定
7、文件---保存为---格式:PCX---文件名---B.PCX保存就OK了。
二、改好了SFF,改好了AIR,也改好了CNS。可是进游戏后就是发现不对,好象什么都没改过。
这个问题的关键是请打开人物的DEF文件,看看下面这段:
Cmd =mwang.cmd(对应游戏使用的指令文件。正常是人物名.cmd,但是请注意不排除会出现类似CMD.CMD或者是CMD.TXT等,改的时候看清楚要改哪一个)
Cns =cns.cns(对应指令的核心文件,正常是人物名.cns,但不排除出现如同上面的情况)
Anim =mwang.air(对应核心文件的动作文件,同上)
Sprite =mwang.sff(对应动作文件的图片文件,同上)
Sound =mwang.snd(对应动作文件的声音文件,同上)
三、关于人物在空中出现多次重复攻击的问题
空中的动作的最后一张图片的的格式应该是例:600.5.0.0.-1,最后的-1是关键,一定要-1
四、人物把对手都打到天上了,可是下来时对手还是没倒?
这时候只要在CNS文件的该招式
[State XXXX,X]
type = HitDef
........
这段最后加上
fall=1(1是击倒,0是不倒)
五、1P推着2P走的时候会一卡一卡?
只要把1P的站立[Begin Action 0]受击框和行进中[Begin Action 20]受击框改成一样的就好了。
六、超必杀的黑屏时间?
Pos = -5, -55
anim = 100
time = 100(这个就是)
1、打开Adobe Photoshop---点击左上角---文件---打开一张原人物图片A(随便哪一张,打开后先放着,找不到的人就别看下面了。。)
2、点击左上角---文件---打开刚刚截到的图片B
3、打开成功后---图象---修整---确定(好)
4、图象---模式---索引(若原本就是索引的话就先选RGB再选索引)实际---确定(好)
5、图象---模式---颜色表---点击第一个格子---然后小滴管点击图片A的背景---确定---确定(现在图片B的背景和A的背景一样了)
6、图象---模式---RGB---图象---模式---索引---自定义---载入图片A的色表---确定---确定
7、文件---保存为---格式:PCX---文件名---B.PCX保存就OK了。
二、改好了SFF,改好了AIR,也改好了CNS。可是进游戏后就是发现不对,好象什么都没改过。
这个问题的关键是请打开人物的DEF文件,看看下面这段:
Cmd =mwang.cmd(对应游戏使用的指令文件。正常是人物名.cmd,但是请注意不排除会出现类似CMD.CMD或者是CMD.TXT等,改的时候看清楚要改哪一个)
Cns =cns.cns(对应指令的核心文件,正常是人物名.cns,但不排除出现如同上面的情况)
Anim =mwang.air(对应核心文件的动作文件,同上)
Sprite =mwang.sff(对应动作文件的图片文件,同上)
Sound =mwang.snd(对应动作文件的声音文件,同上)
三、关于人物在空中出现多次重复攻击的问题
空中的动作的最后一张图片的的格式应该是例:600.5.0.0.-1,最后的-1是关键,一定要-1
四、人物把对手都打到天上了,可是下来时对手还是没倒?
这时候只要在CNS文件的该招式
[State XXXX,X]
type = HitDef
........
这段最后加上
fall=1(1是击倒,0是不倒)
五、1P推着2P走的时候会一卡一卡?
只要把1P的站立[Begin Action 0]受击框和行进中[Begin Action 20]受击框改成一样的就好了。
六、超必杀的黑屏时间?
Pos = -5, -55
anim = 100
time = 100(这个就是)
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